Existe-t-il des extraterrestres? Timo-T nous explique

Nous avons un nouveau jeu de puzzle en 3D, en plein processus de création. Timo-T est prévu pour te former à prendre les meilleures décisions dans les plus brefs délais. Par contre l’histoire initiale a été un peu modifiée.

Initialement, il est question d’un petit robot qui doit échapper à une base d’essai située dans un volcan, mais la version actuelle vous offre deux nouveaux personnages. Les principaux protagonistes sont un extraterrestre, un homme de Neandertal et un petit robot.

L’extraterrestre est Timo-T et l’homme de Neandertal est appelé Og. Leur histoire est déjà créée, contrairement à celle du robot, qu’il attend toujours ainsi que son nom.

D’où et pourquoi les extraterrestres nous rendent visite?

L’histoire de Og

Og raconte qu’il y a des millions d’années, à l’époque où la roue et le feu n’avaient pas été inventés, certains étrangers ont visité la Terre. Ces mêmes étrangers leur ont appris à construire des abris et à parler. La zone où se situe la Terre est appelée par ces étrangers secteur T. Og est devenu le plus proche de Timo, un des chercheurs étrangers, qu’il a surnommé Timo-T.

Les habitants de la Terre voulaient, à leur tour, aller à l’endroit d’où venait les étrangers. Après une longue période de temps pendant laquelle personne ne lui a rendu visite, Og dit qu’ils sont revenus. Les étrangers auraient dû les emmener d’où ils venaient. Mais au lieu d’aller dans l’espace imaginé, Og se réveille dans un volcan sur Terre, dans une pièce métallique, ayant des aiguilles géantes plantées dans le corps et regardant vers ses semblables restés allongés et inconscients.

Timo-T l’aide à s’échapper, en disant qu’il n’existe qu’un seul moyen : Remonter les 50 niveaux, où ils sont enfouis sous la terre, rapidement parce que la lave monte.
Lisez ici l’histoire complète de Og : http://goo.gl/GSS7lH

L’histoire de Timo-T

Depuis sept années-lumière, Timo-T et ses pairs ont quitté la maison dans le but de chercher un traitement pour la maladie qui tue le plus grand nombre d’entre eux. Une fois que l’un d’eux est atteint par cette maladie, le vieillissement est 5000 fois plus rapide et il ne résiste pas plus de 3 jours terrestres. En arrivant dans le secteur T de l’Univers, ils ont trouvé des êtres bipèdes qu’ils ont nommé les humains. Og était à cette époque un enfant intelligent, qui apprenait rapidement.

La recherche n’étant pas rapide, la moitié de la population a déjà été infectée par ce virus. Ainsi, 15 ans après, il revient sur Terre pour prendre tout le reste de la population dans le but de poursuivre les expériences. Un des sujets (Og) a ralenti le processus de vieillissement de 40 fois.

Á un certain moment, ils sont avertis par un message que toute la population du leur monde a été tuée par le virus. Entre temps, dans leurs recherches, le processus de vieillissement a été réduit à 40.000 fois. En pratique, Og est devenu immortel. Le volcan est entré en éruption, Timo-T a expliqué à Og comment s’évader en esquivant les lasers et les autres dangers, et il est resté pour rassembler les données accumulées à partir des expériences.

Vous trouverez ici toute l’histoire de Timo-T : http://goo.gl/X2w2zp

Création technique

Plusieurs logiciels ont été utilisés pour le développement du jeu :

1. Unity 3D est un moteur avec lequel toute la programmation est réalisée, les fonctionnalités et les effets visuels, en utilisant le langage de programmation C # ou C Sharp. Ceci est un logiciel qui offre aux développeurs la possibilité de créer des jeux et de garder une trace du public.

2. 3Ds Max est utilisé pour la modélisation, le rigging et l’animation. Le logiciel permet de créer, de personnaliser et de gérer rapidement le contenu 3D.

3. Photoshop est utilisé pour la conception artistique et les textures.

4. Substance Designer et Substance Painter sont utilisés pour la texture baking, mais plus exactement pour construire plus facilement leurs textures.

Les développeurs du projet

György Gábor – programmeur;
Nagy Attila – conception artistique, modélisation/texture, art visuel Unity 3D;
Vlad Hărșan – modélisation/texture/rigging/animation, effets visuels en 3Ds Max et Unity 3D, design, jeu, histoire;

De l’histoire de ce jeu, nous comprenons que leur évolution et leur dominance sur terre à l’aide des étrangers étaient prévues à condition qu’ils sauvent de l’extinction le monde de ses derniers. Pendant ce temps, le but de ces expériences a été modifié. Qu’est-ce qui va se passer ensuite?

Vous trouverez plus de détails sur le jeu Timo-T sur : http://www.indiedb.com/games/timo-t, où vous pouvez regarder aussi les tutoriels. Keep in touch!

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