Comment vaincre les bizarreries de Lovecraft ? Avec des héros sympathiques !

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Une combinaison entre un homme géant, une pieuvre et un dragon. Il fait plus d’une centaine de mètres de haut et il a de minces ailes développées dans le dos. Il s’appelle Cthulhu et c’est l’un des grands dieux du panthéon imaginaire créé par Howard Phillips Lovecraft, écrivain américain, considéré comme l’un des pères de la littérature fantastique du début du XXe siècle et qui est aujourd’hui l’initiateur de „l’histoire d’horreur cosmique”.

Cthulhu est l’un des personnages de lovecraft les plus populaires, un être cosmique géant, qui fait partie de „The Great Old Ones”, le panthéon des puissantes divinités de l’espace, qui dans le passé ont conduit la Terre, mais qui sont tombés dans un profond sommeil semblable à la mort.

Mystère, aventure, horreur, comédie

„Gibbous : A Cthulhu Adventure” est un jeu en 2D en pleine création, appartenant aux genres comédie / horreur cosmique / aventure et n’évite pas, en aucune façon, de les combiner d’une manière tout à fait originale. Nos collègues travaillent sur la construction du monde virtuel depuis le début de 2015.

Le jeu ressemble à ceux créés par LucasArts et est largement inspirée par les personnages et les œuvres de Lovecraft, avec des influences de Tim Schafer, Alfred Hitchcock, Steve Purcell, Ron Gilbert, Karl Pilkington et d’autres. L’équipe Gibbous décrit le jeu comme une „lettre d’amour” à ces créateurs.

Le redouté Cthulhu et le chat maussade. Pardon ?

Avant que vous connaissiez l’histoire du jeu, il faut d’abord savoir ce qu’est Necronomicon : un livre de fiction sur la magie qui apparaît dans les histoires d’horreur de Lovecraft et dans celles d’autres auteurs qui se sont inspirés de cette mythologie.

Maintenant, passons à l’action. Elle ne se déroule pas dans le passé de Lovecraft, mais bien dans le présent, mais dans un parallèle. Les cultes de la mort apparaissent de partout et sont en étroite concurrence pour mettre leur main sur Necronomicon et de sortir Cthulhu de son sommeil. Beaucoup de ces cultes sont juste impliqués pour prouver qu’ils sont eux les véritables cultes de la mort qui servent la divinité et les autres le prétendent juste mais ne le sont pas.

D’autre part, il y a trois personnages dont vous pouvez en choisir certains pour entrer dans l’action et qui sont agréablement conçu, juste pour contraster avec les adversaires. Ils sont conçus de telle sorte que le joueur peut facilement s’identifier à eux.

 

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Don R. Ketype est un détective privé, intrépide, grisonnant, engagés par quelques hommes mystérieux pour leur retrouver le livre de Necronomicon. Contrairement à son caractère d’homme de pierre, c’est un vrai poète dans ses descriptions.

buzzBuzz Kerwan, un bibliothécaire maniérée travaillant à la bibliothèque de l’Université de Miskatonic pour être en mesure de payer ses études, tombe par hasard sur Necronomicon et il transforme son chat, en le personnalisant. Il devient maussade et morose, très en colère contre son maître.

kittehKitteh est le nom du chat, et la raison de sa tristesse est précisément cette transformation qui l’a emporté d’un monde de chats lumineux, insouciant et plein de bonnes choses. Il ne veut pas se préoccuper du fait que les cultes sinistres de la mort cherchent le célèbre livre, il veut sa vie de chat. Les deux commencent à chercher quelqu’un qui pourrait les aider à ramener Kitteh dans son état d’origine.

Que signifie le nom du jeu ?

La nature mystérieuse de l’histoire est mise en évidence par le mot „Gibbous” qui peut signifier „partiellement couvert” ou „non pas entièrement découvert ” qui est un mot archaïque rarement utilisé, l’un des favoris de H. P. Lovecraft. Le personnage de Cthulhu a une grande influence sur l’action, de sorte que le jeu devient une véritable aventure qui est basée sur l’opposition des forces sinistres surnaturelles et celles humaines, impliquées dans la compétition.

Des informations sur l’élaboration

L’idée du jeu appartient à notre collègue Liviu Boar, chef d’équipe de l’équipe d’animation 2D et membre du start-up „Stuck in Attic” en naissance, un mini-studio d’animation de notre société, Reea. Une des raisons qui est derrière le choix du thème de la création est la passion de Liviu pour les écrits de Lovecraft. Une autre raison est que ce jeu pourrait mettre en évidence ce qu’ils font le mieux, à savoir l’animation 2D, image par image, de plus étant donné qu’il y a beaucoup de gens passionnés à leur tour par les œuvres de lovecraft, y compris des écrivains, des cinéastes, des développeurs de jeux et d’autres, qui forment un ensemble bien défini. Gibbous de cette façon a un public visé bien établi.

„Gibbous : A Cthulhu Adventure” est un jeu du genre „point and click” dont les personnages sont la plupart du temps animés image par image, en association avec le type d’animation de découpe. Le processus de création prend beaucoup de temps, mais nos collègues savent dans quoi ils se sont impliqués et ne veulent faire aucun compromis. Ils sont déterminés à créer toutes les combinaisons d’éléments possibles, qu’il s’agisse de l’inventaire ou du monde jeu. Ainsi, cela se traduira par 1 à 5 réponses uniques dans le jeu pour chaque action. De plus, tous les arrière-plans sont faits à la main.

Le logiciel utilisé pour créer leur animation est Toon Boom Harmony et la plateforme utilisée pour développer le jeu est Unity.

L’équipe responsable de l’intrigue

Liviu Boar – histoire, animation, décor, musique, chef de projet
Cami Cuibuș – animation, nettoyage, musique
Nicu Câmpian – programmation, développement technique


Liviu Boar nous a dit que „le processus a été un peu difficile au début, pour plusieurs raisons : Nicu a dû apprendre à partir de zéro un plugin d’Unity conçu spécialement pour ce genre de jeu, avec tous les bugs et les incompatibilités liées. La partie visuelle a été encore plus compliquée, le défi principal a été le nombre extrêmement élevé de dessin requis pour l’animation : seulement pour la démo, nous avons fait 13.000 dessins individuels.Nous avons dû faire beaucoup de documentation sur le net pour découvrir comment utiliser cette énorme quantité d’images afin de ne pas atteindre une taille exagérée de jeu. Il a aussi été un peu difficile de travailler à la distance avec des acteurs américains qui ont fait les voix, mais à la fin tout c’est bien terminé. Au total, nous avons fait une démo extrêmement ambitieuse et, à part les voix, tout a été fait en interne : l’histoire, le concept des personnages, l’animation, le son, la musique, la programmation. ”

Et bientôt, nous pourrons nous réjouir d’une démo, dont le lancement est prévu ce printemps. Jusque-là, jetez un œil à Kitteh, qui prend vie. Je l’ai sorti du monde 2D en utilisant notre imprimante 3D. Peut-être que le présent dont nous avons parlé n’est si parallèle que ça …:)

Soyez au courant de tout ce qui se passe avec Gibbous sur Tumblr et sur Facebook.

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